方法/步骤
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首先打开自己的unity3d项目。
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选择“文件”–“Build Settings”。
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然后我们就会进入发布前的配置窗口。
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想要导出web端,可以选择“Web Player”或者“WebGl”。
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由于webgl需要64位的平台,我这里的32位平台就无法演示导出webgl了,但是最好导出webgl,因为unity5.4之后就不支持web player了,很多浏览器也不支持这个插件了。
所以如果导出“web player”的话,我们会得到一个html与一个unity3d这两个文件。
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然后我们就可以打开html文件,但是需要先安装web player插件才可以运行,一般打开html会有提示未安装插件。
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